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金蟾捕鱼2代

现在愿意做地方棋牌游戏并且能做好的企业当真找不出几个了,地方

项目时间:2016-07-01 22:48

不邀自来!!!看到这个问题太激动!忍不住要说几句!!!

如有雷同,小号追踪!!!(哥哥的吐槽,就别抄了)

先说下经历,本人混迹游戏行业已经有八年了(整个青春都贡献进去了有木有!!),最近两年开始搞棋牌。

地方棋牌游戏究竟有没有发展前景???看投资人的反应啊!!

2012年浙报传媒31.8亿收购边锋,边锋在8年内增值18倍;

2015年任子行6.03亿收购唐人数码100%股权;

2015年禾欣股份拟11亿收购赞成科技100%股份;

… …

为啥这个集团那个老总愿意花大价钱收购?因为有钱赚,有大把的钱可以赚啊!!你当那些人傻啊。

先来张图。

这是中国网络游戏市场规模首次突破千亿大关时,艾瑞网搞的2014年至2016年中国网络游戏市场规模,借过来用下。

网络游戏市场发展空间巨巨巨大,现在也红火得很,这个大家都懂。

那这个行业里的棋牌游戏呢?

腾讯大数据统计,全国网络棋牌玩家已突破2.4亿人。中国一共几个亿的人,我就不说了,这是多么庞大的用户基础!!!

《中国游戏产业报告》还有一个预测数据:2017年中国整体网络棋牌游戏市场预期将增长至86亿元。这是个什么概念呢?2013年整个移动游戏市场的容量也就110亿多点,好了,请自行类比。

现在的棋牌游戏市场大致上分三个路数——搞公共棋牌的,搞竞技的,再就是我们现在讨论的走地方化路线搞地方棋牌的。

先说公共棋牌,腾讯可以说是一家独大,说它占领了公共棋牌游戏市场也不为过。这里废话一句,腾讯的强大是很多企业比不了的,千万别以为腾讯游戏的崛起只是靠QQ的用户基础,想了解的,戳这个链接好了:为什么腾讯能称霸游戏市场?

在这种情况下,与腾讯正面抢阵地搞公共棋牌,我个人觉得是非常不理智滴。要知道棋牌游戏市场的发展空间大得很,腾讯只是占据了一块。想突围,必须细分市场,搞个新阵地。

比方说大家都熟悉的JJ游戏,它能够运营得有声有色,靠的就是做了腾讯没做的——竞技,而且做得很好。那其他的企业呢?个人觉得地方棋牌是目前最具有可能性和可行性的。

地方棋牌具有高度的地域差异性,山东人压根不会玩山西人打的牌,湖北人也不懂湖南在搞什么。这就导致了一个很有意思的结果,像腾讯这种,可以占据很大市场份额,但是没办法覆盖所有的消费群体,因为它不可能搞好了全国流行游戏的同时深入到县市市场。

再来看看现在入局的企业,现在发展比较好的地方棋牌游戏平台——同城游、游戏茶苑、黄金岛。这里以同城游为例。如果你现在生长在一线或者二线城市,可能会对“同城游”比较陌生,但是一些特定的三四线城市同城游的知名度却很高。2003年的时候,腾讯开始搅局联众,大战公共类棋牌,而同城游却建了自己的工作室开始在地方棋牌类目试水,2004年推出了自己的平台。到2006年腾讯赢了联众,大家还在关注公共棋牌的风云,而同城游平台已经有了10万的同时在线。今年的TFC展会上也有看到同城游的展厅,对外数据是注册用户1.5亿,月活跃用户600万。和他们的商务总监有过一些接触,期间他说起其公司已经正式启动上海证劵交易所主板IPO,可想而知地方棋牌市场还是很有利可图的。

到目前为止,腾讯是棋牌大行业中的绝对大佬,JJ游戏通过举办大型赛事也做的有声有色,同城游是地方棋牌类目的领跑者。

那如何做地方棋牌游戏?方便一点这里还是以同城游举例:

产品:既然是地方棋牌,那就必须做好产品的地方化,在这个市场里没有地方属性是活不了的。同城游的路子其实就是搞地方特色,比方说,游戏的规则和当地的规则一致、游戏配音用地方方言、游戏界面的装饰用当地有代表性的东西(景区啥的)。

地推:地方棋牌的市场主要在三四线城市,跟网络上那些IP是不同的。拿同城游来说,它的推广路子跟腾讯很不一样,腾讯玩新潮和个性,牢牢拴着一二线城市市场,其实还挺高大上;同城游几乎是反着来的,他们建了自己的地推团队,推广的时候直接到各个县市去搞,怎么接地气怎么搞,区域化运作上是相当有经验的。

艾瑞咨询的统计显示,现在移动智能设备的增长,三线及以下城市是主力了,而这些地方的人更爱玩简单益智类的棋牌游戏和休闲游戏。这就说明,地方棋牌在未来几年之内,会在三线及以下城市迅猛发展。